Notícias do Projeto AI4STEM

A utilização do BBC micro:bit no âmbito das 5 grandes ideias da IA

A utilização do BBC micro:bit no âmbito das 5 grandes ideias da IA

Friday, May 31, 2024

Elaborado por ATERMON

No nosso projeto, estamos a utilizar o BBC Micro:bit para introduzir as 5 grandes ideias da IA no ensino STEM através da experimentação e da programação. Vejamos do que estamos a falar e o que pretendemos alcançar.

O que é o BBC micro:bit?

O BBC micro:bit é um microcontrolador compacto e programável concebido para tornar a aprendizagem da programação e da eletrónica acessível e interessante para os estudantes. Equipado com caraterísticas como LEDs, botões, sensores e módulos de comunicação, serve como uma ferramenta versátil no ensino STEM. Os alunos podem programar o micro:bit utilizando várias linguagens, incluindo codificação baseada em blocos e Python, o que lhes permite criar projetos interactivos que combinam conceitos de hardware e software.

 

Incorporar o micro:bit nos currículos STEM

Aprendizagem prática: Os alunos participam em projetos práticos, reforçando os conhecimentos teóricos através de aplicações tangíveis.

Criatividade e inovação: O dispositivo incentiva a resolução criativa de problemas, permitindo aos alunos conceber soluções únicas para desafios do mundo real.

Colaboração: Os projetos de grupo com o micro:bit fomentam o trabalho em equipa e as capacidades de comunicação.

Exposição precoce à tecnologia: Introduzir os alunos na programação e na eletrónica numa idade jovem prepara-os para os futuros avanços tecnológicos.

Os educadores têm acesso a uma grande variedade de recursos e planos de aulas adaptados ao micro:bit, abrangendo tópicos desde a programação básica até à integração de sistemas complexos. Por exemplo, os alunos podem explorar a segurança cibernética criando geradores de palavras-passe fortes ou desenvolvendo ajudas de aprendizagem sensoriais para melhorar os ambientes de sala de aula

BBC micro:bit e as 5 grandes ideias da IA

O micro:bit também serve como uma excelente plataforma para apresentar aos alunos as Cinco Grandes Ideias da Inteligência Artificial (IA), tal como delineado pela iniciativa AI4K12:

  1. Perceção: Os computadores percecionam o mundo através de sensores. Com os sensores incorporados no micro:bit, os alunos podem programar o dispositivo para responder a estímulos ambientais como a luz e a temperatura, compreendendo como as máquinas interpretam os dados sensoriais.
  2. Representação e raciocínio: Os agentes mantêm representações do mundo e utilizam-nas para raciocinar. Os alunos podem criar programas em que o micro:bit toma decisões com base em dados armazenados, como navegar num labirinto, ilustrando como os sistemas de IA processam a informação para fazer escolhas informadas.
  3. Aprendizagem: Os computadores podem aprender com os dados. Ao recolher dados através dos sensores do micro:bit, os alunos podem analisar padrões e ajustar o comportamento do dispositivo em conformidade, demonstrando os princípios fundamentais da aprendizagem automática.
  4. Interação natural: Os agentes inteligentes requerem muitos tipos de conhecimento para interagir naturalmente com os seres humanos. Os alunos podem programar o micro:bit para reconhecer gestos simples ou responder ao premir de botões, explorando conceitos de interação homem-computador.
  5. Impacto social: A IA influencia a sociedade e é influenciada pela sociedade. As discussões sobre o modo como as tecnologias de IA, como as simuladas com o micro:bit, afectam a vida quotidiana e as considerações éticas podem ser integradas nas aulas, promovendo o pensamento crítico sobre o papel da tecnologia na sociedade.

Ao utilizar o micro:bit em ambientes educativos, os educadores podem proporcionar aos alunos uma compreensão fundamental dos conceitos de IA, preparando-os para um futuro em que a tecnologia e a IA desempenham papéis fundamentais.

Para mais informações, consultar as seguintes fontes:

https://microbit.org

https://pattan.net

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3º Infográfico

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3º Encontro Físico e Atividade de Formação

Entre 14 e 17 de maio, teve lugar em Atenas, na Grécia, a 3ª Reunião Física e Atividade de Formação. Os participantes de todas as organizações parceiras tiveram a oportunidade de receber formação sobre os resultados do projeto, nomeadamente a Academia Online e o Kit IoT. Além disso, os parceiros discutiram marcos importantes à medida que avançamos para o último ano do projeto, que envolve a finalização e entrega da Academia Online em cinco línguas, e a organização de workshops piloto para expor os resultados do projeto a grupos-alvo directos de educadores e estudantes.

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2ª Reunião Presencial

A 2ª Reunião Presencial do projeto teve lugar em Roterdão, Países Baixos, em setembro de 2023. A ATERMON foi a anfitriã da reunião. A parceria reuniu-se presencialmente para continuar a trabalhar no Conteúdo Educacional do quadro de IA definido em fases anteriores de implementação. Foram revistas as experiências desenvolvidas e iniciadas as propostas para a conceção do Kit IOT e da eletrónica incluída.

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1ª Reunião Presencial

A 1ª Reunião Física do projeto teve lugar em Cergy, França, em fevereiro de 2023. A ECAM EPMI, coordenadora do projeto, foi a anfitriã da reunião. A parceria reuniu-se presencialmente para começar a trabalhar nas actividades iniciais do projeto, especialmente a Elaboração do quadro educacional da Inteligência Artificial no ensino escolar.
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