Les Partenaires du Projet AI4STEM

ECAM EPMI

ECAM-EPMI est une école d'ingénieurs en génie électrique créée en 1992 par 4 grands groupes industriels : EDF, Philips, PSA et Schneider. Avec environ 800 étudiants, 150 apprentis, 50 enseignants et membres du personnel, ECAM-EPMI est reconnue par l'État français et accréditée pour délivrer des diplômes d'ingénieur par la CTI (Commission Nationale des Diplômes d'Ingénieur). ECAM-EPMI est accréditée pour délivrer des diplômes d'ingénieur de niveau master, reconnus par l'État, titulaire du label EESPIG. À ce jour, l'école d'ingénieurs a diplômé 23 promotions et placé près de 2500 ingénieurs dans de grandes entreprises ou dans des PME, en France et dans le monde entier. L'objectif principal d'ECAM-EPMI est de former des ingénieurs opérationnels avec des compétences scientifiques et managériales de haut niveau. Les étudiants sont formés aux principes de l'ingénierie générale dans des secteurs de pointe : Villes Intelligentes, Énergies Renouvelables, Automatisation, Génie Électrique, Technologies de l'Information et Communications, Gestion de la Chaîne d'Approvisionnement. Les cours sont conçus pour refléter les besoins de l'industrie, grâce à la forte culture de coopération de l'École avec les entreprises. L'utilisation du système ECTS facilite la mobilité des étudiants.

Asserted Knowledge

Asserted Knowledge (AKNOW) est une société de conseil technique et de fourniture de personnel proposant des services et du personnel hautement qualifiés en TIC aux organisations. Le personnel d'AKNOW dispose de nombreuses années d'expérience commerciale au soutien de grands intégrateurs TIC multinationaux et d'une expérience approfondie dans la coordination de plusieurs projets financés publiquement dans le cadre des Programmes Cadres 6, 7 et du Programme pour l'Apprentissage Tout au Long de la Vie. Les activités actuelles d'AKNOW sont axées sur la formation par des méthodologies innovantes pour l'e-learning, des approches de formation personnalisées, la fourniture de formation ciblée en matière de durabilité aux PME, et la dissémination et les méthodologies et outils d'assurance qualité axés sur les mesures de qualité ciblées et les programmes de bonnes pratiques/leçons apprises.

Scholé

Scholé est une école privée basée à Matosinhos, au Portugal, proposant des niveaux de maternelle et d'enseignement primaire. Scholé adopte une approche d'apprentissage par projets, soutenue par l'apprentissage expérientiel, la pensée design et des méthodologies d'apprentissage ludiques. Les projets d'apprentissage sont conçus de manière transversale, couvrant toutes les matières et déployant le programme officiel formel à travers une conception qui garantit la réflexion, la pratique et la théorie, et couvre les compétences, les connaissances, les attitudes et les valeurs. Scholé propose un espace d'apprentissage moderne et adaptable. Le personnel de Scholé est expert en pédagogie et en communautés d'apprentissage, et notamment en nouvelles et innovantes pédagogies souvent considérées comme des alternatives au système scolaire traditionnel. Récemment, Scholé a été reconnue comme une École Changemaker par Ashoka.

Edumotiva

Le European Lab for Educational Technology - EDUMOTIVA est une organisation à but non lucratif basée à Sparte et Athènes, en Grèce, qui réunit des professionnels actifs dans les sciences de l'éducation et les technologies de l'apprentissage. EDUMOTIVA a pour mission d'offrir aux apprenants de tous âges une éducation et une formation qui amélioreront leur vie, influenceront leur pensée, impacteront les communautés dans lesquelles ils agissent en rendant l'apprentissage réel, significatif et pertinent pour la nouvelle génération d'étudiants et en soutenant les adultes (y compris les enseignants) dans le développement des compétences du 21e siècle grâce à des programmes de formation innovants. L'objectif d'EDUMOTIVA est également d'offrir aux éducateurs une formation à jour pour introduire l'éducation STEAM, le concept du Mouvement Maker, l'Intelligence Artificielle et l'Apprentissage Automatique dans leurs programmes d'études. EDUMOTIVA a établi des espaces de création à Athènes dans des environnements éducatifs formels et non formels où elle organise des ateliers pour les étudiants et les éducateurs pour les aider à explorer les concepts STEAM, la robotique et la culture maker de manière créative. EDUMOTIVA entretient des liens étroits avec des espaces de création, des écoles et des universités à travers l'Europe. Les activités clés comprennent la recherche éducative, la conception pédagogique, l'évaluation des pilotes, l'éducation et la formation avec un accent particulier sur les TIC dans l'éducation, l'éducation STEAM, la robotique éducative, l'IoT et l'IA dans l'éducation.

Emphasys Centre

Le « Centre Emphasys » a été créé en 1998 et fonctionne comme un « Centre de Formation en Education, TIC (Formation professionnelle) et de Recherche », approuvé par le Ministère de l'Education, de la Culture, de la Jeunesse et des Sports de Chypre (MOECYS). Il a été mis en place avec pour vision d'offrir des opportunités d'apprentissage tout au long de la vie de haute qualité dans le domaine des TIC à des apprenants de tous âges afin de valoriser leur vie, et garantir l'inclusion, l'accès et la participation à l'économie numérisée. Ayant à l'esprit que « l'éducation est l'arme la plus puissante pour changer le monde » (Nelson Mandela), Emphasys s'engage à soutenir chaque apprenant à exploiter son potentiel pour réussir dans la vie. Emphasys se compose de quatre directions principales : 
- Direction de l'Education 
- Direction de la Formation en TIC (incluant l'UNITÉ STEAM, le CENTRE DE SUPPORT NUMÉRIQUE TOUT-EN-UN, et l'UNITÉ DE FORMATION EUROPÉENNE) 
- Direction de la Recherche 
- Direction du Développement de Logiciels

ATERMON

ATERMON est une start-up axée sur les utilisations intelligentes de l'Apprentissage Basé sur le Jeu et les technologies et outils du Web 3.0 pour la mise en œuvre de solutions pouvant offrir des expériences d'apprentissage durables de valeur pratique réelle. Notre mission est d'être à la pointe de la recherche appliquée dans les technologies émergentes et les outils, actuellement utilisés pour la plupart par de grandes multinationales dans le cadre de stratégies purement orientées vers le profit, en exploitant les possibilités de personnalisation offertes par le Web 2.0/3.0. Nos activités se concentrent sur : 
- Gamification : Élaboration de stratégies pédagogiques visant à accroître l'engagement, la motivation et la participation, et intégration de stratégies ludiques (compétition, récompense, scoring, etc.) aux applications existantes et/ou aux communautés en ligne. 
- Réalité Augmentée Éducative : Conception et développement de jeux de RA éducatifs dans de multiples contextes éducatifs et de formation. Nous proposons des services de conception et de développement sur mesure, depuis le concept initial jusqu'au jeu final ou à la mise en œuvre de jeux de RA alimentés par notre propre système de gestion de contenu en réalité augmentée, permettant la création rapide de jeux de RA diffusant des connaissances. 
- Modding Minecraft : Mods éducatifs multiplateformes pour exploiter la puissance de Minecraft. Nous créons des mods dans divers domaines couvrant des matières STEAM (codage, physique, météorologie, catastrophes naturelles, IoT) jusqu'à l'activité physique (entraînement, fitness, cross-fit). Nous complétons nos mods STEAM par des scénarios éducatifs et de formation offrant une expérience d'apprentissage complète. 
- Conception de Plateformes d'Expérience d'Apprentissage (LXP) : Les plateformes d'expérience d'apprentissage (LXP) sont des solutions de diffusion de connaissances conçues pour créer des expériences d'apprentissage plus personnalisées. Elles combinent du contenu provenant de sources diverses et utilisent l'IA pour proposer et diffuser des connaissances sur différentes plateformes. 
- Conception Pédagogique : Analyse des besoins de formation en entreprise et création d'expériences d'apprentissage alignées sur les objectifs de l'entreprise. Nous utilisons un processus interactif de conception et de développement basé sur des scénarios, une conception motivationnelle et un apprentissage immersif pour la création d'expériences d'apprentissage captivantes. 
- Conception de Solutions de Connaissances : Conception et développement de portails pour la diffusion la plus large possible de connaissances, allant des secteurs financiers (solutions de paiement, cryptomonnaies, forex) à la propriété intellectuelle (flux de travail de PI, marques, brevets). Nos solutions de développement sur mesure sont basées sur le CMS Drupal.
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