Os Parceiros do Projeto AI4STEM
ECAM EPMI
A ECAM-EPMI é uma Escola Superior de Engenharia Eléctrica criada em 1992 por 4 grandes grupos industriais: EDF, Philips, PSA e Schneider. Com cerca de 800 estudantes, 150 aprendizes, 50 professores e funcionários, a ECAM-EPMI é reconhecida pelo Estado francês e acreditada para atribuir diplomas de engenharia pela CTI (Comissão Nacional para os Diplomas de Engenharia). A ECAM-EPMI está acreditada para conceder diplomas de engenharia ao nível de licenciatura e de mestrado, reconhecidos pelo Estado e detentores do rótulo EESPIG. Até à data, a escola de engenharia já graduou 23 promoções e colocou cerca de 2500 engenheiros em grandes empresas ou em PMEs, em França e em todo o mundo. O principal objetivo da ECAM-EPMI é formar engenheiros operacionais com competências científicas e de gestão de alto nível. Os estudantes recebem formação em princípios gerais de engenharia em sectores de ponta: Cidades Inteligentes, Energias Renováveis, Automação, Engenharia Eléctrica, Tecnologias da Informação e Comunicações, Gestão da Cadeia de Abastecimento. Os cursos são concebidos para refletir as necessidades da indústria, graças à forte cultura de cooperação da Escola com as empresas. A utilização do sistema ECTS facilita a mobilidade dos estudantes.
Asserted Knowledge
A Asserted Knowledge (AKNOW) é uma empresa de consultoria técnica e de recrutamento de pessoal que fornece serviços e pessoal de TIC altamente qualificados a organizações. O pessoal da AKNOW tem muitos anos de experiência comercial no apoio a grandes integradores multinacionais de TIC e uma profunda experiência na coordenação de vários projectos financiados por fundos públicos no âmbito dos programas-quadro 6 e 7 e do programa Life Long. As atividades atuais da AKNOW centram-se na formação através de metodologias inovadoras de e-learning, abordagens de formação personalizadas, prestação de formação orientada para a sustentabilidade às PME e metodologias e ferramentas de divulgação e garantia de qualidade centradas em métricas de qualidade específicas e programas de melhores práticas/lições aprendidas.
Scholé
A Scholé é uma escola privada sediada em Matosinhos, Portugal, que oferece educação pré-escolar e ensino básico. A Scholé segue uma abordagem de aprendizagem baseada em projetos, apoiada na aprendizagem experimental, no design thinking e em metodologias de aprendizagem lúdicas. Os projetos de aprendizagem são concebidos de forma transversal, abrangendo todas as disciplinas e implementando o currículo oficial formal através de uma conceção que assegura a reflexão, a prática e a teoria e abrange competências, conhecimentos, atitudes e valores. A Scholé oferece um espaço de aprendizagem moderno e adaptável. O pessoal da Scholé é especializado em pedagogia e comunidades de aprendizagem, nomeadamente em pedagogias novas e inovadoras, muitas vezes consideradas como alternativas ao sistema escolar tradicional. A Scholé foi reconhecida como uma escola Ashoka Changemaker.
Edumotiva
O Laboratório Europeu de Tecnologia Educativa - EDUMOTIVA é uma organização sem fins lucrativos com sede em Esparta e Atenas, Grécia, que reúne profissionais activos nas áreas das Ciências da Educação e das Tecnologias de Aprendizagem. A missão da EDUMOTIVA é oferecer aos alunos de todas as idades a educação e a formação que melhorarão as suas vidas, influenciarão o seu pensamento e terão impacto nas comunidades em que actuam, tornando a aprendizagem real, significativa e relevante para a nova geração de alunos e apoiando os adultos (incluindo os professores) no desenvolvimento de competências do século XXI através de programas de formação inovadores. O objetivo da EDUMOTIVA é também oferecer aos educadores formação actualizada para introduzirem a educação STEAM, o conceito do Movimento Maker, a Inteligência Artificial e a Aprendizagem Automática nos seus currículos. A EDUMOTIVA criou espaços maker em Atenas, em contextos de educação formal e não formal, onde organiza workshops para estudantes e educadores para os ajudar a explorar os conceitos STEAM, a robótica e a cultura maker de uma forma criativa. A EDUMOTIVA mantém laços estreitos com espaços maker, escolas e universidades em toda a Europa. As principais actividades incluem a investigação educacional, a conceção pedagógica, a avaliação de projectos-piloto, a educação e a formação, com especial destaque para as TIC na educação, a educação STEAM, a robótica educacional, a IoT e a IA na educação.
Emphasys Centre
O "Emphasys Centre" foi criado em 1998 e funciona como um centro de educação, formação em TIC (VET) e investigação de grande sucesso, aprovado pelo Ministério da Educação, Cultura, Juventude e Desporto de Chipre (MOECYS). Foi criado com o objetivo de oferecer oportunidades de aprendizagem ao longo da vida de alta qualidade no domínio das TIC a alunos de todas as idades, a fim de melhorar as suas vidas e garantir a inclusão, o acesso e a participação na economia digitalizada. Tendo em mente que "a educação é a arma mais poderosa para salvar o mundo" (Nelson Mandela), a Emphasys está empenhada em apoiar cada aluno a explorar o seu potencial para alcançar o sucesso na vida. O Emphasys é composto por quatro direcções principais:
- Direção de Educação
- Direção de Formação em TIC (incluindo a Unidade STEAM, o Centro de Apoio Digital ONE STOP e a Unidade Europeia de Formação)
- Direção de Investigação
- Direção de Desenvolvimento de Software
ATERMON
A ATERMON é uma start-up centrada na utilização inteligente da aprendizagem baseada em jogos e das tecnologias e ferramentas da Web 3.0 para a implementação de soluções que possam proporcionar experiências de aprendizagem duradouras e de valor prático real. A nossa missão é estar na vanguarda da investigação aplicada em tecnologias e ferramentas emergentes, atualmente utilizadas na sua maioria por grandes multinacionais para servir estratégias puramente orientadas para o lucro, aproveitando as possibilidades de personalização proporcionadas pela Web 2.0/3.0. As nossas actividades centram-se em:
- Gamificação Elaboração de estratégias de ensino com o objetivo de aumentar o envolvimento, a motivação e a participação e integração de estratégias de jogo (competição, atribuição de prémios, pontuação, etc.) em aplicações existentes e/ou comunidades em linha.
- Conceção de Design de Realidade Aumentada Educativa e desenvolvimento de jogos de realidade aumentada educativos em múltiplos contextos educativos e de formação. Fornecemos serviços de conceção e desenvolvimento personalizados, desde o conceito inicial até ao jogo final ou à implementação de jogos de realidade aumentada, com base no nosso próprio sistema de gestão de conteúdos de realidade aumentada, que permite a criação rápida de jogos de realidade aumentada que disseminam conhecimentos.
- Minecraft Modding Mods educativos - multiplataforma para aproveitar o poder do Minecraft. Criamos mods em diversas áreas, desde disciplinas STEAM (codificação, física, meteorologia, catástrofes naturais, IoT) até à atividade física (exercício físico, fitness, cross-fit). Complementamos os nossos mods STEAM com cenários educativos e de formação, oferecendo uma experiência de aprendizagem completa.
- Design de plataformas de aprendizagem experimentar (LXP) . Estas plataformas são soluções de divulgação de conhecimentos concebidas para criar experiências de aprendizagem mais personalizadas. Combinam conteúdos de diversas fontes e empregam IA para propor e fornecer conhecimentos em várias plataformas.
- Análise de Design Instrucional que combina as necessidades de formação das empresas e a criação de experiências de aprendizagem alinhadas com as metas e objectivos da empresa. Utilizamos um processo interativo na conceção e desenvolvimento baseado em cenários, design motivacional e aprendizagem imersiva para a criação de experiências de aprendizagem envolventes.
- Design de Soluções de Conhecimento e desenvolvimento de portais para a mais ampla disseminação possível de conhecimento, desde os sectores financeiros (soluções de pagamento, criptomoedas, forex) até à Propriedade Intelectual (fluxos de trabalho de PI, marcas registadas, patentes). As nossas soluções de desenvolvimento personalizado baseiam-se no CMS Drupal.